雷電疾風録

東の国は眠らない

クソ運ゲー

1つ前の記事で書いたアグネスタキオンが予想以上に早く青因子3が来てくれたから、今エアグルーヴの因子周回をしてるんだけど、やっぱこのゲーム逃げ以外に問題あるよね。

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エアグルーヴは覚醒させると臨機応変の上位金スキルのレーンの魔術師を持ってるから他のキャラより抜け出しやすいはずなのに馬群に沈む。

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パワーと賢さを結構上げてても外から上がってきたウマが横にずっといたり、外に抜け出しても前にウマがそこそこいるとどうしようもない*1。なんとか抜け出せても時すでに遅しで逃げの一人勝ちで終わる事がかなり多い。

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URA決勝までほぼ無敗で金スキルも全て完走してステータスも問題なかったのに何故か勝てなかった…。

ステもスキルもあくまで勝てる確率が上がるだけで絶対じゃないんだよね。キングヘイローとか逃げならかなり安定して勝てるけど終始差しでやったらマジで目標達成出来ないと思う。逃げより先行差し追い込みの適正が高いウマの方が多いんだから何とかして欲しい。今の状態じゃ完全に運ゲーでしかない。

*1:実際の競馬なら前にいたらもっと外に出て抜くと思うんだけどウマ娘はそれが出来ない

光速


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数日前にやっとアグネスタキオンのピースが貯まったので開花。これで緑因子が付くので因子周回が出来る。あと覚醒スキルにレースプランナー*1があるので覚醒させました。*2ゴルシちゃんモードまたやって欲しいなぁ…マニーはいくらあっても足りない💸 マチカネフクキタルの覚醒上げて運ゲーしたいんだけど当分後になりそう。

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それでアグネスタキオンの周回なんだけど、スピードに補正があるからスピード極振りでスピードとパワー上げて固有とスキルでスタミナを補うのが安定するかな。デフォで根幹距離持ってるからスキルは優秀なんだけど、隠しイベントでNHKマイルに目標変わる事があるから長距離適正上げるよりマイル上げないと詰む。それと固有が回復だからなのかスピードSパワーBでURA決勝負ける事があるから他のキャラより難しいかも。

 

*1:娘のダイワスカーレットの覚醒スキルもタキオンと同じレースプランナーなの凄く良い

*2:説明文が違うだけで食いしん坊と効果同じって聞いたんだけどマ?

対人戦

イベントが始まる前から凄く嫌な予感がしてたけど、案の定阿鼻叫喚の地獄絵図になったな…。

制限のないグレードリーグが札束ビンタゲーになるのは仕方ないけど、Bランクしか出場出来ないオープンリーグ廃課金に勝てない中級者がギリギリB評価になる様に調整したキャラで雑魚狩りしてるのがやばい。同じBランクでもステータスめっちゃ盛ってスキルを極端に少なくしたキャラとステータスもスキルも微妙なBじゃかなり差があるし、初心者はサポートカードの問題でそこまでステータスが盛れないからどうしようもない。

あと対人だから仕方ないとは思うけど、賢さ極振りデバフネイチャとか、G評価ウララとかキャラゲーの要素が強いゲームで捨て駒を用意するのもなんだかなぁ…って感じがする。ウマ娘にリアルタイムの対人戦ってあんまり合ってない気がするし、実装するにしても流石に早すぎじゃない?

 

 

アプリ ウマ娘 やってみた感想

そういえば最近APEXから逃げて今流行りのウマ娘にハマってるんだけど、クオリティは高いけど肝心の育成が運ゲー過ぎてちょっとなぁ…。ストーリーとグラフィックだけ見れば星5だと思うけど、全体で見ると星2~星3になるレベル。

  • リスペクト

まずはいい所から。アニメもだけど細かい所まで史実のネタが入れられててかなりリスペクトを感じる。調べれば調べるほど元ネタが分かって楽しい。

  • ストーリー

1部のキャラしか育てられてないけど、史実がベースになってるので、アグネスタキオンキングヘイローのストーリーがマジで良い。ゴルシのハジケてるストーリーも面白くて好き。

  • 運要素 ガチャ

ここから悪い所だけど、キャラガチャとサポートカードガチャが別れてる割に確率が低いのと、キャラガチャ引くとサポートカードよわよわになって逆にサポートカード引くと同じキャラしか育成出来なくなるのがキツい。


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史実で差し馬が多いから反映してるのか知らないけど、何故か差し馬がかなり多い(大きいレースだとだいたい5~7人位はいる)ので、物理的な壁になって阻まれる事がかなり多い。追い込みも疲れた差しか先行が壁になるから差しと同様運ゲー。実際ステータスを一切上げずに次のターンに同じ距離のG1レースでたら余裕で1位取れる事多いし。たずなさんにパワーが足りないって言われるけどゴルシはSまで上げてたから駄目な時はいくらパワーがあってもダメだと思う。

せっかく強いサポートカード持ってても、ヒントイベントが全く発生しなかったり*1、レアスキルイベントが最後の方まで発生しなかったりして、ここでも運が絡む。あと絆上げても全く友情トレーニングが発生しなくて詰む事も割とある。

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セットしたサポートカードじゃないイベントが起ることも。

  • 因子

あと育成後の因子ガチャもかなり酷い。どんなに上手く育てても因子は完全に運。


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青因子じゃなくて白因子だけど、全く同じキャラで同じレースに出て同じ位勝ってるのにこの差。もう少し確率上げてくれよ。

  • 最後に

グラフィックはいいし、特定のキャラが特定のステージ走ると専用の実況が用意されてたり、*2かなりリスペクトは感じるんだけど、ゲームの1番大事な部分が超運ゲーなのが凄く残念。まぁまだサービス開始したばかりだし、少しずつ改善されてく事を願う。

*1:スキルヒントくれてもハズレのゴミスキル渡して来る事も結構ある

*2:栄光の日曜は悲劇を知ってればマジで泣くと思う

Far Cryプライマル トロコン

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  • ゲーム感想

このゲームオリジナル要素のフクロウから爆弾投下して敵を壊滅させたり、棍棒脳筋凸プレイしたりするのも確かに楽しいんだけど、やっぱ乗り物と銃火器が恋しくなる…。ヘリコプターなんて無いから地形無視して移動出来ないのも地味にめんどくさかった。

  • トロコン難易度

かなり簡単。調べないと取れないトロフィーはありますが、難しいトロフィーは無いのでやる気があれば誰でも取れると思います。

「信念のカンナ」は特定の場所から飛び降りると獲得出来ます。

隠しトロフィーの「ウィンジャ・マークIV」は特定の場所に行くと獲得出来ます。

バイオハザードRE3 トロコン

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  • トロコン難易度

RE2と比べてボリュームが少ない上に裏編も無いので、最高難易度インフェルノの鬼畜ラスボスを倒せさえすれば、24時間位で取れると思う。

  • トロコンまでの流れ

1周目は普通にゲームを楽しみつつ、大まかな流れと敵の位置を把握する。出来ればアイテムボックスを一切開けずにクリアして「ミニマリスト」獲得。あとラスボス前に読んだファイルをスクショしとくと後で楽。

2週目は課金して無限ロケラン使って回復を1度しか*1使わないで「エコノミスト」と2時間以内にクリアして「スプリンター」とSランク取って「S級プレイヤー」を獲得。「ひざまずけ!」「昔、見た気が…」「スピード解決」も取れるかな。

3週目はチャーリー君人形を動画を参考に全て破壊して「Goodbye!Mr.Charlie」と全ての鍵を外して「反防犯活動」と全てのファイルを読んで「調査終了」まで出来ればだいたい取れてると思う。

4週目に今作の鬼門の最高難易度インフェルノをSランクでクリアして「到達者」と「ジル・バレンタイン」を獲得でトロコンかな。

  • ゲーム感想

今作は緊急回避があるので敵の強さが回避ありきになってて、最低難易度でも自分みたいなあんまり上手くない人だと死にゲーと化すので正直微妙かな…。

 

*1:強制イベントで1回使うので実質1回も使わずにクリア

無題

もう少しで1月も終わりますが、新年あけましておめでとうございます。最近は自分が住んでるクソ田舎にもコロナ感染者が結構増えてきたので、休日は家にこもって虹6とAPEXをずっとやってますw なのであまりこのブログで書くネタが無いので少し放置気味になってます|ू๑•́ㅿ•̀๑)ᔆᵒʳʳᵞ 一応ベリカードの記事と最近買ったミックスアンプについて少し書こうかなとは思ってます。

FM伊東なぎさステーション ベリカード

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静岡県伊東市コミュニティFM「FM伊東なぎさステーション」のベリカードです。返信日数1ヶ月。天城の帰りに受信しました。

戦国BASARA 真田幸村伝 トロコン

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  • トロコン難易度

ボリュームがかなり少ないので、24時間以内でトロコン出来ると思う。

  • 真田を越えし者

真田の試練を完全制覇すると獲得出来るトロフィー。上杉謙信で無双すれば余裕。

  • 修羅の道

全ての六文チャレンジを達成すると獲得出来るトロフィー。攻撃の発生が早い石田三成と射程が長い後藤又兵衛をノーダメで倒すやつと、ミニゲーム系のチャレンジが難しかったなぁ。

  • 武心の境地

真田幸村の生涯全章を武心を最大にしてクリアすると獲得出来るトロフィー。専用型に武心獲得量upがついてるので、六文チャレンジと同時にやるのがおすすめ。

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  • ゲーム感想

かなり安いからまぁいいんだけど、ボリュームめちゃくちゃ薄い。多分もう新作出ないだろうなぁ…。

戦国無双真田丸 トロコン

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  • トロコン難易度

かなり簡単。ストーリー(終章含む)を終わらせた時点で6割位取れてる。少し周回しないといけないけど、楽しみながらトロコン出来るちょうどいい難易度だと思う。

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  • 真田家の財・了

BGM・イベント・ミッションを全て埋めると獲得出来るトロフィー。BGMとイベントはストーリー終われば勝手に埋まってるので、ミッションを埋めれば獲得なんだけど、攻略サイト見ないと絶対に分からない物が多かったな。関ヶ原の戦いのやつは単純にレベル差があってキツい。

  • 調達熟練者

素材を100種以上集めると獲得出来るトロフィー。釣りと畑に全く手つけてないと時間がかかるのでこまめにやった方が良い。

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因みにこれが最後のトロフィーでした。

  • 風光明媚

各探索ステージに低確率で出現する秘宝荷駄兵からドロップするレア装飾品と通常の戦場で取れる装飾品を全て集めると獲得出来るトロフィー。難易度難しいにして達成目標ほとんど終わらせれば意外と湧くので、そんなに時間かからなかった。

  • ゲーム感想

正直くのいちと佐助のオリジナルストーリーはいらないと思ったけど、昌幸の初陣の川中島の戦いから幸村の最期の戦いの大坂夏の陣を基本的に史実通りに進められるので、大河ドラマの補完にやるといいと思う。

最近見たアニメ・映画とか

次の更新に少し時間がかかりそうなので、最近見たアニメ・映画について少し書こうかな。

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実写版バイオハザードの完結編「バイオハザードザ・ファイナル」をAmazonで見たんだけど駄作だったな…。ゲームの主人公達とアリスがアンブレラにトドメを刺して終わるのかな~?と予想して見たら悪い意味で裏切られたwまさか前作と今作の間(映画では描写無し小説版で書かれてるらしい)にレオン・エイダ・ジルが死亡したらしくてクレアしか登場しない。(クリスはどうなったよ?)この時点で駄作だと思う*1けど、本編のストーリーもかなり酷い。前の作品でマトリックスしてたウェスカーがあんなダサい死に方するとは思わなかった( ˙-˙ ) タスケテクレェ…w

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バイオハザードはあれだったけど、前から気になってた「狼と香辛料」は凄く面白かった。ラノベ原作だけどファンタジー要素は殆どなくて、中世ヨーロッパを元にした架空の世界を舞台に商業するお話なんだけど、良く作り込まれてて(それ故に話が難しいけど)すぐ引き込まれた。ロレンスとホロのなんとも言えない関係とか、ホロの廓言葉(花魁が使ってた言葉)とかめっちゃ好き。SAOも禁書目録も劣等生もアニメやったし、狼と香辛料も3期やってくりゃれ?

1期OP「旅の途中」

不安定なリズムとサビの男性とのハモリめっちゃすこ。アニメで使われた部分もいいけどフルの「東の国の港 西の海辺~」って所からサビに入るのめっちゃ鳥肌が立つw

1期ED「リンゴ日和 ~The Wolf Whistling Song」

意訳だけどこんな歌詞だったのか。OPと同じ旅をテーマにした曲だけど、こっちは陽気で良いね。個人的には「誰かがわっちにサヨナラを言ってくれるまでな」が切なくて好き。この曲も独特なリズムで*2耳に残る。

*1:原作の主人公をこんなに雑に扱うとかありえない

*2:ちょっとビートルズみを感じる

赤城山 紅葉と御朱印巡り

11月2日御朱印巡りと紅葉狩りを兼ねて赤城山伊香保温泉に行ってきました。赤城と伊香保と言ったらやっぱ「頭文字D」だよね。

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まずは山頂に鎮座する大洞赤城神社へ。道中のドリフト痕凄かったな。痕が重なり過ぎて綺麗なラインになってて笑った。紅葉は下の方はかなり綺麗だったけど山頂は…遅かったみたいです。

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(老朽化で渡れなかった)啄木鳥橋と山

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手水舎
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拝殿

御祭神は赤城大明神
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書置きの御朱印

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次は本宮の三夜沢赤城神社へ。山頂からこの神社に続く道がポツンと一軒家に出てくるレベルの道でやばかったな…。車のサスペンションがギシギシと軋むようになってしまった(--;)

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曇りなのもあって良い意味で凄く不気味。

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拝殿

御祭神は大己貴命 豊城入彦命

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御朱印

こちらも書き置き。

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次は伊香保温泉石段街の最上部に鎮座している伊香保神社と紅葉が綺麗な河鹿橋へ。

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石段広場にある頭文字Dコラボマンホール!拓海となつき!

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コロナで射的のお店とかほとんど閉まってた…。

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現地に来て思ったんだけど、実写版テルマエ・ロマエのルシウスが弓を射るシーンってここで撮影したのかな?

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伊香保神社前の頭文字Dコラボマンホールその2!温泉に入ってる高橋兄弟!いいねd('∀'*)

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社号碑と鳥居
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御祭神は大己貴命 少彦名命

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御朱印

  • 河鹿橋

最後は紅葉の名所河鹿橋へ。車で移動中に頭文字D仕様のバスが停まっててちょっと興奮したw

「頭文字D」のラッピングバスが話題「なんか色々と不安になる」 - ライブドアニュース

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PLフィルター使ってみたんだけど、あんまり変わらなかったな。

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赤城がダメだったから伊香保で綺麗な紅葉が見れてよかった。この後は近くの温泉に入って帰宅しました。次きた時は榛名山と86が展示してある博物館に行きたいな。

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