キャンサー
遂にキャンサー杯の情報が発表されたからルームマッチで試行錯誤してるんだけど、前回の長距離で行われたジェミニ杯より地獄になりそう。
最近実装されたセイウンスカイの1強状態で先頭取られて固有発動されたら確定で負けるから、スマートファルコンで先頭を維持してウンスを封じるのが強いらしいけど、どっちも星3キャラで未所持だから詰んでる…。
ゴルシでも間に合わない…。
デバフを撒いて速度を落としてもマイルだから逃げ切られそうだしどうすればいいの分からん。あと発動条件次第だけど固有が〝すごく〟上がるだからフジキセキも人権になりそうだからキセキを起こしてフジキセキを引ければワンチャンあるかも…?
ウマネストもかなり不評だったみたいだし、今回の持ち物検査で脱落する人も結構出てきそう。
クソ運ゲー
1つ前の記事で書いたアグネスタキオンが予想以上に早く青因子3が来てくれたから、今エアグルーヴの因子周回をしてるんだけど、やっぱこのゲーム逃げ以外に問題あるよね。
エアグルーヴは覚醒させると臨機応変の上位金スキルのレーンの魔術師を持ってるから他のキャラより抜け出しやすいはずなのに馬群に沈む。
パワーと賢さを結構上げてても外から上がってきたウマが横にずっといたり、外に抜け出しても前にウマがそこそこいるとどうしようもない*1。なんとか抜け出せても時すでに遅しで逃げの一人勝ちで終わる事がかなり多い。
URA決勝までほぼ無敗で金スキルも全て完走してステータスも問題なかったのに何故か勝てなかった…。
ステもスキルもあくまで勝てる確率が上がるだけで絶対じゃないんだよね。キングヘイローとか逃げならかなり安定して勝てるけど終始差しでやったらマジで目標達成出来ないと思う。逃げより先行差し追い込みの適正が高いウマの方が多いんだから何とかして欲しい。今の状態じゃ完全に運ゲーでしかない。
光速
数日前にやっとアグネスタキオンのピースが貯まったので開花。これで緑因子が付くので因子周回が出来る。あと覚醒スキルにレースプランナー*1があるので覚醒させました。*2ゴルシちゃんモードまたやって欲しいなぁ…マニーはいくらあっても足りない💸 マチカネフクキタルの覚醒上げて運ゲーしたいんだけど当分後になりそう。
それでアグネスタキオンの周回なんだけど、スピードに補正があるからスピード極振りでスピードとパワー上げて固有とスキルでスタミナを補うのが安定するかな。デフォで根幹距離持ってるからスキルは優秀なんだけど、隠しイベントでNHKマイルに目標変わる事があるから長距離適正上げるよりマイル上げないと詰む。それと固有が回復だからなのかスピードSパワーBでURA決勝負ける事があるから他のキャラより難しいかも。
対人戦
イベントが始まる前から凄く嫌な予感がしてたけど、案の定阿鼻叫喚の地獄絵図になったな…。
制限のないグレードリーグが札束ビンタゲーになるのは仕方ないけど、Bランクしか出場出来ないオープンリーグで廃課金に勝てない中級者がギリギリB評価になる様に調整したキャラで雑魚狩りしてるのがやばい。同じBランクでもステータスめっちゃ盛ってスキルを極端に少なくしたキャラとステータスもスキルも微妙なBじゃかなり差があるし、初心者はサポートカードの問題でそこまでステータスが盛れないからどうしようもない。
・オープンリーグ
— (*´ω`*)ハヤル (@Zero_theProject) May 12, 2021
初心者「Bランクならなんとか作れるからイベント参加出来るぞ!」
ガチ勢「BとB+の判定は評価8200なので8199に近い値を出しつつ調整します」
・グレートリーグ
一般「一応AとかA+も作れるし無制限で頑張るかな〜」
廃課金「しねどす」(評価S、S+)(サポートSSR完凸5枚)(キャラ星5)
あと対人だから仕方ないとは思うけど、賢さ極振りデバフネイチャとか、G評価ウララとかキャラゲーの要素が強いゲームで捨て駒を用意するのもなんだかなぁ…って感じがする。ウマ娘にリアルタイムの対人戦ってあんまり合ってない気がするし、実装するにしても流石に早すぎじゃない?
アプリ ウマ娘 やってみた感想
そういえば最近APEXから逃げて今流行りのウマ娘にハマってるんだけど、クオリティは高いけど肝心の育成が運ゲー過ぎてちょっとなぁ…。ストーリーとグラフィックだけ見れば星5だと思うけど、全体で見ると星2~星3になるレベル。
- リスペクト
まずはいい所から。アニメもだけど細かい所まで史実のネタが入れられててかなりリスペクトを感じる。調べれば調べるほど元ネタが分かって楽しい。
- ストーリー
1部のキャラしか育てられてないけど、史実がベースになってるので、アグネスタキオンとキングヘイローのストーリーがマジで良い。ゴルシのハジケてるストーリーも面白くて好き。
- 運要素 ガチャ
ここから悪い所だけど、キャラガチャとサポートカードガチャが別れてる割に確率が低いのと、キャラガチャ引くとサポートカードよわよわになって逆にサポートカード引くと同じキャラしか育成出来なくなるのがキツい。
- 差しと追い込みが運ゲー
史実で差し馬が多いから反映してるのか知らないけど、何故か差し馬がかなり多い(大きいレースだとだいたい5~7人位はいる)ので、物理的な壁になって阻まれる事がかなり多い。追い込みも疲れた差しか先行が壁になるから差しと同様運ゲー。実際ステータスを一切上げずに次のターンに同じ距離のG1レースでたら余裕で1位取れる事多いし。たずなさんにパワーが足りないって言われるけどゴルシはSまで上げてたから駄目な時はいくらパワーがあってもダメだと思う。
- 育成も運ゲー
せっかく強いサポートカード持ってても、ヒントイベントが全く発生しなかったり*1、レアスキルイベントが最後の方まで発生しなかったりして、ここでも運が絡む。あと絆上げても全く友情トレーニングが発生しなくて詰む事も割とある。
セットしたサポートカードじゃないイベントが起ることも。
- 因子
あと育成後の因子ガチャもかなり酷い。どんなに上手く育てても因子は完全に運。
青因子じゃなくて白因子だけど、全く同じキャラで同じレースに出て同じ位勝ってるのにこの差。もう少し確率上げてくれよ。
- 最後に
グラフィックはいいし、特定のキャラが特定のステージ走ると専用の実況が用意されてたり、*2かなりリスペクトは感じるんだけど、ゲームの1番大事な部分が超運ゲーなのが凄く残念。まぁまだサービス開始したばかりだし、少しずつ改善されてく事を願う。
バイオハザードRE3 トロコン
- トロコン難易度
RE2と比べてボリュームが少ない上に裏編も無いので、最高難易度インフェルノの鬼畜ラスボスを倒せさえすれば、24時間位で取れると思う。
- トロコンまでの流れ
1周目は普通にゲームを楽しみつつ、大まかな流れと敵の位置を把握する。出来ればアイテムボックスを一切開けずにクリアして「ミニマリスト」獲得。あとラスボス前に読んだファイルをスクショしとくと後で楽。
2週目は課金して無限ロケラン使って回復を1度しか*1使わないで「エコノミスト」と2時間以内にクリアして「スプリンター」とSランク取って「S級プレイヤー」を獲得。「ひざまずけ!」「昔、見た気が…」「スピード解決」も取れるかな。
3週目はチャーリー君人形を動画を参考に全て破壊して「Goodbye!Mr.Charlie」と全ての鍵を外して「反防犯活動」と全てのファイルを読んで「調査終了」まで出来ればだいたい取れてると思う。
4週目に今作の鬼門の最高難易度インフェルノをSランクでクリアして「到達者」と「ジル・バレンタイン」を獲得でトロコンかな。
- ゲーム感想
今作は緊急回避があるので敵の強さが回避ありきになってて、最低難易度でも自分みたいなあんまり上手くない人だと死にゲーと化すので正直微妙かな…。
*1:強制イベントで1回使うので実質1回も使わずにクリア