雷電疾風録

東の国は眠らない

エクストラクション オペレーター評価

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  • 強オペ

ドク

アビリティで仲間と自分を回復出来るので、1つしかない回復アイテムを奪い合わなくて済む。武器もマークスマンライフルがあるので強い。

ヴィジル

一時的にステルス状態になれるってだけでかなり強いのに、リチャージ式でクールタイムが15秒と、かなり短いので結構連発出来る。武器もメインにマークスマンライフル、サブにSMGと隙がない。

アリバイ

デコイで敵を実質無力化出来る上に、デコイを攻撃するとピンが自動で刺されるので、斜線が通ってれば簡単に敵を倒せる。防衛で敵の勢いを抑えたり、初動でミスって敵に囲まれたらとりあえず撒くだけで強い。しかも1分で1つチャージされるので、アビリティ補給が無くてもわりと何とかなる。武器もLMGがあるので強い。

普通

エラ

GRZMOTマインで敵をスタンさせてテイクダウンするのが強い。1分で1つチャージされるので、結構気軽に使える。でもスタンさせてテイクダウンするなら投げ物でいいかなって感じは否めない。LMG持ち。

ゾフィア

グレネードランチャースタングレネードを2発ずつ撃てるKS79ライフラインが強い。エラと同じで1分で両方の弾がチャージされる。ダウンしても*1ダイハードで自己蘇生出来る。1番最初の武器がLMGなので初心者におすすめ。

グリッドロック

防衛でトラックススティンガーを撒いとくだけで、物理的に勢いを抑えられる。でもアリバイと違って回収出来ないのと、レベル10でもチャージされないから、アリバイに1歩及ばないかな。でも攻撃しないで敵を倒せるから、下位互換ではない。LMG持ち。

イェーガー

自動で敵の気弾と敵を攻撃出来るADSが強い。防衛は勿論、仲間の救出や変異ネストでも強い。でもADSが2つしか持てないのと、チャージされないのがキツい。あと武器がマークスマンもLMGも無いので弱い。IQはLMG持ってるのになんでイェーガーには無いんだろ…。

ルーク

アーマーパックを仲間に配ってダメージを軽減出来る。強いけどドクのHPブーストの方が優秀なので、仲間がドク使ってなければ使わないかな。マークスマンライフル持ち。

フューズ

貫通可能な壁があまり無いので、普段はあまり活躍できないが、刺さるとエイペックスだろうが瞬殺出来るので、場所によって強さが変わるオペレーター。LMG持ち。

ライオン

アビリティで敵をスキャン出来る。便利だけど、ドローンである程度スキャンしてから動けば必要無い感は否めない。マークスマン持ち。

タチャンカ

アビリティのLMGは、普段は動けないので弱いが、動かなくてもいい防衛系のミッションだと火力が高いので、かなり強い。フューズと同じで状況に左右されるキャラ。

弱キャラ

ヒバナ

アビリティは弱くないが、武器が絶望的に弱い。初期アサルトライフルは装弾数が20発と少なすぎるし、ショットガンは論外、3つ目のSMGはサプレッサーが標準装備&SMGの距離減衰で威力が低すぎる…。

パルス

アビリティは弱くないが、ドローン回して音を良く聞いてればあんまり必要無い感がある。武器も強くないし…。

スレッジ

不死身のイモータルスマッシャー対しては投げ物を使わずにスタンさせる事ができるので強いが他に対しては…。

カピタオ

使い分けが出来るとは言え、アビリティの毒ガス&スモークはゾフィアの下位互換感が否めない。レベル10になっても矢補充されないし…。

 

 

*1:シージでは削除された

RFラジオ日本 ベリカード2

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ラジオ日本のベリカードです。返信日数2日。

送信塔からスタジオの写真に変わりました。

↓旧デザイン

raiden.hatenablog.com

三國志13pk トロコン

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  • ゲーム感想

日本版三國志信長の野望・大志と比べて自由度は高いが、在野専用の威名が全て短調で2回やったら飽きるし、君主か仕官して三国統一を目指してプレイしても、信長の野望にある総無事令(日本の半分とったらエンディング)がないから、

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中国の広大な土地を端から端まで取らないと終われないので正直しんどい。

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両勢力の攻撃力と防御力がほぼ同じだとなかなか兵数が削れないのでわんこ蕎麦になりやすい。

戦闘システムも死亡した兵より負傷した兵の方が多いから部隊を壊滅させてもすぐ出撃可能になって、わんこ蕎麦の様に増援がきてなかなか戦闘が終わらないのも結構ダルい。

  • トロコン感想

英傑伝の最終シナリオ官渡死闘が少し難しいがそれ以外はシナリオクリアするのに時間はかかるが、普通にプレイしてても取れる位簡単。

⚠️ネタバレあり⚠️無職転生 感想

アニメ→コミック→Web版→蛇足編(アイシャ編含む)の流れで無職転生を完読したんだけど、めっちゃ面白かったな…。本編の最期と蛇足編の最後が寂しい*1のでなんかテンション低めだけど、ここまでのめり込んで読んだのは初めてかもしれない。

最後まで読めば間違いなく名作なんだけど、無職転生ってタイトルと生々しいエロ描写のせいで大分ふるいにかけられてる感じがして勿体ない。序盤のキモさがあるからこそ、中盤の家族を守る為にヒトガミと死闘を繰り広げる精神的に成長して父親になったルーデウスが際立つんだけど、そこまで読まないとただただキモイだけだしな。

この作品が他の作品と一番違う所は主人公が転生してから寿命で死ぬまで描写されてるので、ルーデウス・グレイラットと言う人物の生涯を追える所だと思う。他の作品だとナナホシみたいに元の世界に帰って作品が終わるか、全盛期に終わるのが大半だと思うので、子供の自立とか老いないと書けない部分の描写があって新鮮だったな。

それと、ヒトガミを寿命の関係で倒せずに終わったのもなろう作品らしくない。俺TUEEEEだと若返りの魔法で若返ったり、次元の割れ目とか簡単に作ってヒトガミのいる空間に行って倒しそうだけど、無職転生はそう言うのはないので、どれだけ天才でも人の域からは抜け出せずに終わり、子供とオルステッド達が遺志を継いでヒトガミを倒すのが熱い。

無職転生後の話もそのうち書くんだろうけど、ラプラスとペルギウスの戦いが楽しみ。

 

*1:正しい表現じゃない気もするけど自分の語彙力だと表現出来ないので勘弁

たかはぎFM ベリカード

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何故か記事が消えてたので再び投稿。

茨城県高萩市コミュニティFM「たかはぎFM」のベリカードです。返信日数2日。

迅速な対応ありがとうございます。

第1回東北御朱印遠征 1日目

先月の24日から4日間JRの北海道東日本パスを利用して低予算の東北御朱印巡りに行ってきました。

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駅舎が凄くレトロ。

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駅のホームから見える白河小峰城。本当は行く予定だったんだけど予想以上に時間がかかってしまって行けなかった…。

最初に下車したのは福島県白河駅白河駅横にある観光案内所で自転車を借り白河鹿嶋神社へ。

  • 白河鹿嶋神社

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社号標と一の鳥居

駅から自転車で15分位?f:id:raiden555:20210929115748j:image
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二の鳥居
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太鼓橋

渡って大丈夫か不安になる位傾斜が急でした。
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随神門
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拝殿

御祭神は武甕槌命(たけみかづちのみこと)

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御朱印

  • 南湖(なんこ)神社

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白河鹿嶋神社から自転車で30分位かな。*1
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拝殿

御祭神は松平定信

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御朱印

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東日本大震災で倒れたと思わしき灯篭。

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南湖。時間ギリギリで全然見れなかったのが残念だった。電車の本数が少ないのが悪い()

  • 神炊館(おたきや)神社

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須賀川駅前のウルトラマン像(∠`・ω・´)/シュワッチ!!

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今回の旅行せっかく東北に来たのにラジオ忘れちゃったんだよなぁ…。

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社号標と一の鳥居
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拝殿

御祭神は建美依米命

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期間限定の御朱印を頂きました。

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信長の野望の信長誕生シナリオで登場する戦国武将二階堂氏の居城跡に鎮座している須賀川神社。f:id:raiden555:20211006215739j:image

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御祭神は須賀川城主・二階堂氏
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御朱印は神炊館神社で頂けます。

  • 安積国造(あさかくにつこ)神社

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社号標と一の鳥居

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拝殿

御祭神は

和久産巣日神 天湯津彦命

比止禰命 誉田別命 倉稲魂命

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楽殿

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御朱印

*1:松平定信の像撮り忘れた

アキト

昨日コードギアス亡国のアキトを一気見したんだけど、つまらなくはないけど正直微妙だったな…。

コードギアスなのにギアスの能力を説明してくれないから終始どんな能力かイマイチ分からなかったし、一応本編主人公のルルーシュとスザクが出てくるけどルルーシュが錯乱してる間にスザクが結構あっさり負けて牢屋にぶち込まれて出番終了って…明らかに客寄せパンダじゃん。記憶を書き換えられたルルーシュとアキトの戦いを期待していたのでかなり残念。

あと味方陣営が誰も死なないし、あのハッピーエンド(笑)は無いだろ。正直外伝だから主人公陣営は惨敗して絶望endの方が良かったのにな。

 

もうオワコンなの…?

ウマ娘ってコンテンツ自体はオワコンじゃないけど、ウマ娘のアプリはまだ半年経ってないとは思えない位オワコン化し始めてて結構やばい。

 

恐らくハーフアニバーサリーで新シナリオと(めっちゃ絞ってた)石を撒くつもりなんだろうけど、新シナリオのアオハル杯はURAとシステムが同じなら底なしの下振れ地獄に苦しむ事になって帰ってきた人もまたすぐに逃げ出すだろうし、撒いた石もイベントの前後で石絞って回収するから対して意味無いんだよね。

SSRサポカ確定か星3キャラ配布してもSSRはサポカの仕様的に1枚貰った位じゃ価値なんてほぼ無いし、星3キャラ配布は初期キャラのみだから最近始めた人じゃないとだいたい被るからあんまり嬉しくないしなぁ…。

 

あとアオハル杯の追加だけじゃもうコンテンツ足りないと思う。レジェンドレースは(毎月開催すると簡単に開花できちゃうからサイレント修正して)不定期になったし、特別移籍は移籍すると少しアイテムが貰えるだけでイベントと呼べるものじゃないし、チャンピオンズミーティングは毎月毎月上振れたキャラを用意してお祈りするのは流石に疲れるし、ルーレットイベントも結局育成を繰り返すだけで普段とやる事が変わらない上に、ルーレットの報酬もかなりしょぼいとかユーザーを舐めてるとしか思えない。そんなんだから人気キャラ実装したのに別ゲーに負けんだよ。

 

 

報告

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記事にするのが少し遅れましたがキャンサー杯の結果を報告します。まぁ遅れた時点でお察し…。

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今回は2位でした🥺

決勝まではほぼ負け無しで無双してたのに決勝はスキルが不発して固有発動したエルコンドルパサーに負けました。運だから仕方ないけど萎える。

 

戦国BASARA4皇 トロコン

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  • ゲームの感想

アクションは相変わらず爽快だけど、追加された要素がかなりクソ。特に天貨ルーレットとか誰得だよ。雑魚兵ぶった斬って気持ちよくなってたら突然ルーレットが回って暁丸直江兼続・爆弾兵に強制変身されるとか完全に嫌がらせ。

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天貨メダルめっちゃ稼げるならまだ良いんだけど、稼ぐなら赤のメダル兵金の千金が1番効率がいいから黒はメリットが無い。ルーレットオフに設定できるけど、武将の衣装・武器のレベル上限を解放する銘・武将専用の銘を解放するのに天貨メダルが必要だから、実質強制なのが本当に酷い。

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トロコンするなら全武将の専用銘を解放しないとダメなのでメダル周回が辛かった…。

  • キャラとOP

歴代のOP見てもらえば分かると思うけど、今作は印象に残るシーンが少ないのでかなり地味。

新キャラもネタ切れなのか知らないけど、キャラ付けが安易になってて、魅力をあまり感じない。

  • トロコン難易度

全キャラのストーリーとお尋ね者で時間はかかるけど、プレイヤースキルは必要ないのでやる気があれば誰でも取れる難易度だと思う。前にトロコンした真・三國無双7猛将伝よりは時間かからないし。

 

 

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