荒野行動感想
荒野行動を初めて数週間経ったので感想を書きます。 一言で言うなら面白いけど細かい所が少し甘い (´・_・`)カナ-って思いました。
- 武器の威力
AKが強すぎる。反動が大きい代わりに威力も高いんですが、その反動が逆にヘッドショットを決めやすいのでそこまでマイナスになってないし威力が高いので近距離戦なら敵に攻撃が当たらなくなる頃には相手が死んでる場合が多い。え?今ので死ぬの?wって事が良くある。
あとショットガン弱いな( ̄▽ ̄;) 種類にもよりますがかなりの近距離でも2発当てないと倒せない事がある。SK以外は1発1発間隔があるので2発当てる頃には殺られてる場合が多いし5発しか装填出来ないので集団相手だと詰む。(消音器自体あんまりないけど)消音器も付けられないのも痛いな。ARの調達途中の護身用にしか使わない。
- 乗り物
乗り物の操作性(特にバイク)が悪い。
少し急なカーブをしただけで横転しかける。随分軽い車だなwバイクに至っては少しかすっただけでスピンとセットで横転したりとめちゃくちゃ操作性が悪いのに加えて、前輪がパンクすると走行不能に近い状態になる(そのまま乗ったら速度が全然出なくなるのでいい的)スペアタイヤがあるように見えるんだけどなぁ…w あと車は轢きの判定が大きすぎるな…周辺に障害物が無い場所だと詰む。当たる直前にだけ回避出来るようにして欲しいな…。
正直悪い。グローバルもJPも日本人で溢れかえってるから正直変わらない。仲間を轢き殺してアイテムを奪取したり、暴言厨とイキリがそこそこいる。 たまたま物資が近くに落ちてきてたから回収したら轢いて殺そうとしてきたり、たまたま車をほぼ同時に手に入れただけでストーカーの様に追ってきて車を攻撃してきたりともはや世紀末。まぁ味方を殺す奴は下手くそが多いので大抵は終盤までには土に還ってるけど(笑)まぁでも気の利く仲間もいるけど。回復が無いのを察してくれたり、弾薬をくれたりとか。
- その他
1度だけチーターもどきに遭遇した。明らかに当たってるはずなのに当たらない。(スコープで正確に狙ってたので確実に当たるはずなのに)仲間が突撃したら3人全員死ぬし(敵の残りは1人)少し調べただけでもチートのやり方載ってるし本当にチーターだったのかも。
壁のめり込みを直して欲しい。飛び出た部分も判定があるから知らない人は頭飛び出てたりする(相手なら格好の獲物だけど😏)しそもそも建物にいる事がバレるのが一番痛い。
落下のダメージで体力全部減るのは少し理不尽かなぁ…(^_^;)あとダメージの量がマンションから落ちても全然食らわないのに斜面を滑り落ちると超ダメージ食らったり基準が良くわからない。
- 最後に自分が体験したバグ画像集
スコープを何回も覗いてたら発生。終盤だったのでじわじわと怒りが湧いてきた(#^ω^)
スコープを覗いてる状態で瀕死に追い込まれた時に発生。周辺が見えないから障害物に隠れられない…oh(´・ω・`)...
たまたま遭遇。乗って動かそうとしたけどダメだった。
読み込みに時間がかかると頻繁に発生するバグ。退室するしか出来ないので仲間にも迷惑がかかるし、自分の戦績にも関わるから早く直して欲しいな。
新年の挨拶とモンスト確定ガチャ
🎍あけましておめでとうございます🎍。🐶今年もよろしくお願いします🐶。…えーとまず ブログ放置しててごめんなさいw 今月中までには去年の溜まってたの投稿全て出すのでd(>∇<;)ゆるちて♪w さて毎年恒例オールスターガチャの結果は…
最初の2体は正直微妙ですが、ジャンヌはそこそこ使える(ギミック的に)ので個人的にはまぁ当たりですかね。あと星玉が溜まってるのを知らないで回してしまい
長宗我部のアニキがw去年の属性確定ガチャで当てたよ…( ̄▽ ̄;)
そして寝る前に単発1回回したら確定演出が
そして…
妲己キタ━(゚∀゚)━!(っ'ヮ'c)ウゥッヒョオアアァアアアァ ジャンヌと同様ギミック的に妲己も欲しかったのですげー嬉しいw ニルヴァーナを黄泉で攻略しなくてすむ(´-ω-。` )
今回はここまで‹‹\(´ω` )/››‹‹\( ´)/›› ‹‹\( ´ω`)/››~♪
( ͡ ͜ ʖ ͡ )またな
中山家範館跡
甲府に行く前に中山家範館へ。
狭山駅から徒歩20分ぐらい。ホンダ埼玉西の向かい側の道を進むと住宅街の中にぽつんとあります。 中山家範についてWikipediaから引用
中山 家範(なかやま いえのり、天文17年(1548年) - 天正18年7月26日(1590年8月25日))は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将。父は丹党加治氏一族の中山家勝。北条氏照の家臣。通称は勘解由左衛門、助六助。諱は吉範とも。子に中山照守、常陸水戸藩附家老の中山信吉。
父家勝は武蔵飯能の豪族で、山内上杉氏の家臣だったが、のち後北条氏へ仕えた。主君氏照の元で勇戦し、その武名は関東一円に轟いた。
天正元年(1573年)、亡父家勝を弔うため、小庵であった武陽山能仁寺を菩提寺として建立した。
天正18年(1590年)、豊臣秀吉による小田原攻めの折に八王子城へ篭城し、前田利家の助命を拒み、後北条家への節義を果たして討死にした。享年43。
鎌倉時代に中山氏によって建てられた居城。
昔はもう少し堀があったらしいけど、住宅化が進んで埋められちゃったみたい。
今井城跡
今月の4日今井城跡に行ってきました。
右折してしばらく進むと病院の看板があるのでそこを曲がれば今井城跡があります。
住宅街の中にポツンとあるのでなんか空き地ぽい。あんまり城に詳しくない人間でも多少は分かる程よく残ってる?自分にはあんまり分かんないけど😅
FEHワユ使ってみた感想
運良く初回で当たったので使ってみた感想を。(ハロウィンサクラもあっさり出ないかなー)
自分の個体値はH↑魔↓みたいです。まぁ攻と速が下がってないのでハズレでは無いですかね。
使ってみた感想
アイラ持ってたら狙わなくてもいいと思います。
同じ基準攻撃ならアイラは一撃込で53、ワユは51。速さもアイラは40+4で44、ワユは40。武器スキルも奥義ダメージが+10 アイラは軟剣と同じ効果なのでAスキルが空いて一撃が付けられるのでそこがワユとアイラの決定的な違いの1つだと思います。
あとスキルが月光なのでやはり専用奥義には劣る。(条件にもよりますが)でも凶星のカウントが2になったのでもしかしたら剣姫の流星と同じぐらい火力が出るかも?現状では劣ってると思います。
戦闘面以外でも初期スキルがちょっと微妙かな。アイラは一撃確殺即離脱なスキル(個人的な考えですが)ワユは倒せなくても相手のターンで削りきるって感じですかね。あくまで個((ry でも正直 遠距離持ちじゃないと魔に叩かれて終わりなんだよね…(^_^;) 闘技場ならヤクザと弓に叩かれて終わりだと思うし、近接でも攻め立て待ち伏せ無効の不動の姿勢付けてたらただの死にスキルになるし…まぁ攻め立てにも言えますが。最初に述べましたが、結論はアイラでよくね?ですね。でもアイラがおかしいだけでけしてワユも弱くない、てかアテナが完全に〇された😭 正直武器強化されてもステは強化されないからなぁ…多少マシになった程度でアイラ使うだろうな…。アイラ持ってても連戦でアイラの代わりに使うのもありだと思います。初心者はドルカス狙った方がいいと思います。
河崎氏館跡(稲毛神社)
今月3日 川崎方面に行ったついでに河崎氏館跡(稲毛神社)に。
市役所の近くなので市役所目指して行ったほうが迷わないと思います。公式ホームページ~川崎山王社~稲毛神社
屋台があって正面から撮れませんでした😅 夕方に来たんですが、七五三に来てる人が多かったです。見た感じだと遺構はないかな?
東方アレンジ曲紹介 Whiches night
サークル:Liz Triangle
アルバム:シンソウダイバー
原曲:秋霜玉『魔女達の舞踏会 ~ Magus』
正確には西方Projectアレンジ曲なんですが、細かい事は気にしない(^_^;) やっぱ今日(ハロウィン)にめっちゃ合ってる曲ですねw サビとサビじゃない時の差がそんなに激しくないので( ゚ ρ ゚ )ボーと何も考えたくない時とかによく聴いてますw
個人的には 私いつか空を舞う のところが好きですね。
FEH連戦トライヤルの愚痴
今日からハロウィンガチャが始まりましたね。自分はサクラ狙って爆死しましたがw オーブを回収する為に新しく追加された外伝13~14をやったんですが、難しすぎだろwハロウィンの方は少し面倒なだけですが、聖戦の方は鬼畜すぎw 特に最初のステージが青魔がワンパン出来ないし、シグルド硬いし、緑騎馬迫ってくるし、アーダンもじわじわ迫ってくるし、ノーデスで突破出来る気がしない😅 ステータス盛るのは良いけど流石にカットスキルはないわwモブも騎馬と魔導師だし・・・FEHのインフレが実感出来るステージだと思う。
バラバラならなんとか勝てたけど連続は無理だろうなぁ・・・。
FEHアーダン使ってみた感想
アーダンを使ってみた感想を書きます。
ハッキリ言って弱いです。
魔防低いのは仕方ないけど速さも低いからワンパンされる。
名前の無いモブ魔導師に瀕死にされる。
漆黒の騎士みたいに遠距離反撃出来ないので近づく前に殺されるし逃げるにしても一マスしか動けないから無理。奥義も漆黒みたいな専用奥義じゃないので漆黒で良くね?って感じですね。基本的に魔導師が一体はいる訳だしここまで魔に弱いと使えない。特に突然のダイムサンダさんがいる限り。
でも魔が居なければそこそこ強いと思う。大地の生命からの排華はえげつないしHPも高いから生命が死にスキルになりにくいのもいい所かな。
あと中の人が大川透さんなのは(・∀・)イイネ!!
FEHウルスラ インファ攻略
ニノの隣にアズール置いて鼓舞3踊り×2で緑魔 ウルスラを倒します。(奥義の鼓動がないと倒しきれないかも)後はニノを逃がし漆黒置けば勝てます。
黒アクアだとぎりぎり緑魔倒せませんでした。
編成難易度高いけど踊り子ガチャ引いてる人多いと思うから大丈夫かな。
アイラ シグルド エルトシャン使ってみた感想
エルトシャンは初回+1回とアイラは3回 シグルドは初回1回で当てました。モンストだとくっそ運ないのにFEHだとアホみたいに強運😏しかもエルトシャンは星3でも待ち伏せ素材のロンクーもセットだし・・・恐ろしい程についてる・・・!
って事で使ってみた感想を。
まずエルトシャン
おまけに出たロンクーを覚醒させ、待ち伏せ継承、攻↓大人チキから排炎を継承させました。魔防と速さが低いけど火力はそこそこかな。専用武器のおかげて発動カウントが2になるから待ち伏せ継承させると高確率で待ち伏せ発動→排炎→返り討ちって事が結構ある。でも魔法には本当に脆い。一撃でも半殺しなのに速さも低いから追撃でワンパン・・・って事があるから魔法の攻撃範囲に入らないように立ち回る必要あり。
アイラ
攻↓ティアマトから相互援助を継承させました。攻め立てが発動するまでに仕留めないとやばいキャラ。専用武器の効果でカウントが-1されるので2回攻撃すれば確実に奥義が出る恐ろしいキャラ😅 もともと攻撃力も高いので不利の青相手でもワンパン出来る程。闘技場中級ニニアンで確認済み。でも自分の個体値が魔↓なのもあってアテナと同じく魔法に弱い。でも速さが高いのでエルトシャンみたいにワンパンはされにくいな。こいつの10凸いたら正直どうすることも出来ないと思う。アズール、大英雄ルキナと合わせたらかなりやばそうだな。
シグルド
確かヘンリーから排華を継承
基本的にはエルトシャンの強化版ってかんじかな。
専用武器のスキルで魔法カット 聖騎士の加護で追撃のダメージカットでかなり硬いw・・・と言いたいところなんだけど魔防が20しかないから一撃が重いwあと天空じゃないのも結構痛い気がする(あと奥義-スキルも欲しいな)
三キャラとも強いですが、魔法にめっぽう弱いですね。