雷電疾風録

東の国は眠らない

bf2042 弱オペレーター

  • 第5位

エンジェル
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使ってみると意外と悪くないんだけど、他の援護兵のスペシャリストと比べると、強みがあまり無く、ほぼ下位互換。弱体化でアーマープレート没収されたせいで、ただの弾配り*1おじさんに。

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装備箱も仲間の近くに置かないと補給して貰えないのに、落下地点に仲間がいると事故死させてしまう謎仕様で、仲間に迷惑を掛けてしまう危険があるのと、*2室内じゃ使えない仕様なので、援護兵なのにウェポンの補給が不可になるのが致命的過ぎる。一応全弾全ウェポンの弾を完全補給出来るのは強みだけど、正直弾薬箱で事足りるし、偶に不具合で補給されないバグがあるのもかなり問題。

  • 第4位

ラオ

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エンジェルもだけど、兵科制実装で割食らってるキャラだと思う。昔はハッキングしてからミサイル撃てたのに、兵科制で没収されて、ハッキングした後は只眺めてる事しか出来ない。

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敵のビークルを倒せるかは仲間の工兵次第なので、対ビークル自体がボランティア感あるのに、ラオに関しては100%ボランティアって感じ。

  • 第3位

ドーザー

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1VS1で横の射線が切れてる場面だと強いけど、条件が限定的すぎるので微妙。でも突撃兵自体が強いのでこの順位に。

  • 第2位

ボリス

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セントリーガンが強すぎるとクソゲーになっちゃうから仕方ないとは言え弱い。スペシャリスト特性もセントリーガン依存だし。個人的にはもう少し強くしても良い気がする。

  • 第1位

クロフォード

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弱い。ガジェットの固定バルカン砲は完全に名前負けで、(発射までにラグがあって)遅い・(撃ったら拡散して)当たらない・(すぐオーバーヒートして)使えないと完全に産廃。クリティカルリペアもHP20%とかなり低いから微妙。

*1:1つで全弾補給できるならまだ価値があるんだけどね

*2:因みに蘇生は出来ない

ガンエボ やってみた感想

前から少し気になっていた「ガンダムエボリューション」のCS版が今月から開始したので、やってみた感想を書く。

  • ゲームバランス

正直かなり悪い。課金機が全部ぶっ壊れてるから、課金機が多いチームが勝つと言っても過言じゃないのが現環境だと思う。pay to winゲー。もっと言うと課金機の中でも格闘機が飛び抜けてぶっ壊れてるから、ガンダムエクシアと格闘ザク(ドザク)が前線に突っ込むだけで、悪くても前線後退、良くて壊滅出来るのがやばい。

多分運営は盾キャラ・射撃機・格闘機で三すくみにしたかったんだろうけど、現状は近接戦が多いから、格闘機が盾にも射撃機にも強い1強状態になってるので、もっと弱体化した方がいいと思う。

  • チームガチャ

このゲームは1人で戦況を覆せないチームゲーだから、味方がルールを理解出来てないレベルの初心者や、Gマニューバ使って人数有利作ったのに全く前に進もうとしない仲間だと、どう足掻いても勝てない。初動で試合の結果がだいたい分かってしまうから、1ラウンド目の終わり*1で切断する人が多い。

  • 最後に

最初の5戦位は凄く楽しかったけど、プレイしていく内にだんだんと粗*2が目立ってきて、今だとオーバウォッチにみんな移行しちゃうのも頷ける出来だなぁと思う。素材自体はそこまで悪くないから、運営が必死で改善すればまだギリギリで何とかなると思うから頑張って欲しいね。

*1:レインボーシックスシージみたいに攻撃側と防衛側で選べるキャラが違うとかもないので、まぁ仕方ないのかなぁ…。

*2:ミニマップがないとか、延長戦の仕様とか。

インフレと思わせて…?

3日前のパカライブでやっと新シナリオの発表がされて、育成時間がアホみたい長かったメイクラともおさらばかと思ったら…。

_人人人人人人人人人_

>まさかの上限解放!< ̄

Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

これにより、新シナリオに興奮する者と、ガチ勢の差が広がり過ぎて絶望する者と、無理やり運営を擁護する信者の三つ巴のカオスになっていた訳だが、いざ蓋を開けてみたら…。

最大上限の1600まで上げても実質1250しか上がらない仕様が判明。(しかも1200以上の状態で練習するとポイントが半分になる)

その結果、上限突破しても対して意味がないなら、全体的にステータスが伸ばせるメイクラで良くね?ってなってて、初日で新シナリオの評価がだだ下がり。しかも、シンボリルドルフのグループサポカ(玉座)が新友人枠のライトハロー実装で、新シナリオで使えなくなるって実装前はかなり騒がれてたのに、上記の仕様のせいで逆にライトハロー(と新シナリオ)が速攻で使い物にならなくなって、シンボリルドルフ(とメイクラ)が再評価されだしててマジでカオス。

 

これを仕様で通すのかバグって事にして修正するのかどっちかな。仕様で通したら課金勢の信用を失ってマジでオワコンになりそうだけど。

エクストラクション オペレーター評価

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  • 強オペ

ドク

アビリティで仲間と自分を回復出来るので、1つしかない回復アイテムを奪い合わなくて済む。武器もマークスマンライフルがあるので強い。

ヴィジル

一時的にステルス状態になれるってだけでかなり強いのに、リチャージ式でクールタイムが15秒と、かなり短いので結構連発出来る。武器もメインにマークスマンライフル、サブにSMGと隙がない。

アリバイ

デコイで敵を実質無力化出来る上に、デコイを攻撃するとピンが自動で刺されるので、斜線が通ってれば簡単に敵を倒せる。防衛で敵の勢いを抑えたり、初動でミスって敵に囲まれたらとりあえず撒くだけで強い。しかも1分で1つチャージされるので、アビリティ補給が無くてもわりと何とかなる。武器もLMGがあるので強い。

普通

エラ

GRZMOTマインで敵をスタンさせてテイクダウンするのが強い。1分で1つチャージされるので、結構気軽に使える。でもスタンさせてテイクダウンするなら投げ物でいいかなって感じは否めない。LMG持ち。

ゾフィア

グレネードランチャースタングレネードを2発ずつ撃てるKS79ライフラインが強い。エラと同じで1分で両方の弾がチャージされる。ダウンしても*1ダイハードで自己蘇生出来る。1番最初の武器がLMGなので初心者におすすめ。

グリッドロック

防衛でトラックススティンガーを撒いとくだけで、物理的に勢いを抑えられる。でもアリバイと違って回収出来ないのと、レベル10でもチャージされないから、アリバイに1歩及ばないかな。でも攻撃しないで敵を倒せるから、下位互換ではない。LMG持ち。

イェーガー

自動で敵の気弾と敵を攻撃出来るADSが強い。防衛は勿論、仲間の救出や変異ネストでも強い。でもADSが2つしか持てないのと、チャージされないのがキツい。あと武器がマークスマンもLMGも無いので弱い。IQはLMG持ってるのになんでイェーガーには無いんだろ…。

ルーク

アーマーパックを仲間に配ってダメージを軽減出来る。強いけどドクのHPブーストの方が優秀なので、仲間がドク使ってなければ使わないかな。マークスマンライフル持ち。

フューズ

貫通可能な壁があまり無いので、普段はあまり活躍できないが、刺さるとエイペックスだろうが瞬殺出来るので、場所によって強さが変わるオペレーター。LMG持ち。

ライオン

アビリティで敵をスキャン出来る。便利だけど、ドローンである程度スキャンしてから動けば必要無い感は否めない。マークスマン持ち。

タチャンカ

アビリティのLMGは、普段は動けないので弱いが、動かなくてもいい防衛系のミッションだと火力が高いので、かなり強い。フューズと同じで状況に左右されるキャラ。

弱キャラ

ヒバナ

アビリティは弱くないが、武器が絶望的に弱い。初期アサルトライフルは装弾数が20発と少なすぎるし、ショットガンは論外、3つ目のSMGはサプレッサーが標準装備&SMGの距離減衰で威力が低すぎる…。

パルス

アビリティは弱くないが、ドローン回して音を良く聞いてればあんまり必要無い感がある。武器も強くないし…。

スレッジ

不死身のイモータルスマッシャー対しては投げ物を使わずにスタンさせる事ができるので強いが他に対しては…。

カピタオ

使い分けが出来るとは言え、アビリティの毒ガス&スモークはゾフィアの下位互換感が否めない。レベル10になっても矢補充されないし…。

 

 

*1:シージでは削除された

三國志13pk トロコン

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  • ゲーム感想

日本版三國志信長の野望・大志と比べて自由度は高いが、在野専用の威名が全て短調で2回やったら飽きるし、君主か仕官して三国統一を目指してプレイしても、信長の野望にある総無事令(日本の半分とったらエンディング)がないから、

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中国の広大な土地を端から端まで取らないと終われないので正直しんどい。

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両勢力の攻撃力と防御力がほぼ同じだとなかなか兵数が削れないのでわんこ蕎麦になりやすい。

戦闘システムも死亡した兵より負傷した兵の方が多いから部隊を壊滅させてもすぐ出撃可能になって、わんこ蕎麦の様に増援がきてなかなか戦闘が終わらないのも結構ダルい。

  • トロコン感想

英傑伝の最終シナリオ官渡死闘が少し難しいがそれ以外はシナリオクリアするのに時間はかかるが、普通にプレイしてても取れる位簡単。

報告

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記事にするのが少し遅れましたがキャンサー杯の結果を報告します。まぁ遅れた時点でお察し…。

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今回は2位でした🥺

決勝まではほぼ負け無しで無双してたのに決勝はスキルが不発して固有発動したエルコンドルパサーに負けました。運だから仕方ないけど萎える。

 

戦国BASARA4皇 トロコン

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  • ゲームの感想

アクションは相変わらず爽快だけど、追加された要素がかなりクソ。特に天貨ルーレットとか誰得だよ。雑魚兵ぶった斬って気持ちよくなってたら突然ルーレットが回って暁丸直江兼続・爆弾兵に強制変身されるとか完全に嫌がらせ。

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天貨メダルめっちゃ稼げるならまだ良いんだけど、稼ぐなら赤のメダル兵金の千金が1番効率がいいから黒はメリットが無い。ルーレットオフに設定できるけど、武将の衣装・武器のレベル上限を解放する銘・武将専用の銘を解放するのに天貨メダルが必要だから、実質強制なのが本当に酷い。

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トロコンするなら全武将の専用銘を解放しないとダメなのでメダル周回が辛かった…。

  • キャラとOP

歴代のOP見てもらえば分かると思うけど、今作は印象に残るシーンが少ないのでかなり地味。

新キャラもネタ切れなのか知らないけど、キャラ付けが安易になってて、魅力をあまり感じない。

  • トロコン難易度

全キャラのストーリーとお尋ね者で時間はかかるけど、プレイヤースキルは必要ないのでやる気があれば誰でも取れる難易度だと思う。前にトロコンした真・三國無双7猛将伝よりは時間かからないし。

 

 

キャンサー

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遂にキャンサー杯の情報が発表されたからルームマッチで試行錯誤してるんだけど、前回の長距離で行われたジェミニ杯より地獄になりそう。

最近実装されたセイウンスカイの1強状態で先頭取られて固有発動されたら確定で負けるから、スマートファルコンで先頭を維持してウンスを封じるのが強いらしいけど、どっちも星3キャラで未所持だから詰んでる…。

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ゴルシでも間に合わない…。

デバフを撒いて速度を落としてもマイルだから逃げ切られそうだしどうすればいいの分からん。あと発動条件次第だけど固有が〝すごく〟上がるだからフジキセキも人権になりそうだからキセキを起こしてフジキセキを引ければワンチャンあるかも…?

 

ウマネストもかなり不評だったみたいだし、今回の持ち物検査で脱落する人も結構出てきそう。

 

 

固有

そう言えば某星3キャラが当たったから育成してるんだけど、キャラの固有も覚醒スキルもかなりゴミで他の同じ脚質のキャラなら余裕で勝てるステータスとスキルでもURAすら勝てなくて固有の差に絶望してる…。

キャラの脚質と覚醒スキルがが噛み合ってないだけで、固有自体は発動しやすければ使えるけど、脚質とか関係なく発動条件が厳しすぎて全く発動しないと救いようがないのがね。

 

 

ニュードーン

数週間前にファークライニュードーンクリアしたんだけど、プライマルより面白くなかったな…。

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今作はお金の代わりに何をするにも素材を使うのに、プライマルみたいにアイテムが補充されないので、いちいち倒した敵からアイテムを取らないと弾の補充すらも出来なくなる。乗り物と武器はマップに落ちてるアイテムを拾わないと作れないので結構めんどくさい。

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それと武器のレベルが低いとかなり硬いのに最高レアの武器だと敵が豆腐になるのが極端すぎる。マンネリ化を脱却したかったんだろうけど、武器のレベルは要らなかったと思う。

 

 

ジェミニ

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そう言えばジェミニ杯オープンリーグですが優勝出来ました。優勝出来たけど勝因が完全にマッチ運と調子運(ゴルシが絶好調だった)だから正直あんまり…って感じ。決勝前日に最終調整で対戦したら一勝しか出来なかったし、運が3人の中で1番良かっただけに過ぎない。

クソ運ゲー

1つ前の記事で書いたアグネスタキオンが予想以上に早く青因子3が来てくれたから、今エアグルーヴの因子周回をしてるんだけど、やっぱこのゲーム逃げ以外に問題あるよね。

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エアグルーヴは覚醒させると臨機応変の上位金スキルのレーンの魔術師を持ってるから他のキャラより抜け出しやすいはずなのに馬群に沈む。

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パワーと賢さを結構上げてても外から上がってきたウマが横にずっといたり、外に抜け出しても前にウマがそこそこいるとどうしようもない*1。なんとか抜け出せても時すでに遅しで逃げの一人勝ちで終わる事がかなり多い。

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URA決勝までほぼ無敗で金スキルも全て完走してステータスも問題なかったのに何故か勝てなかった…。

ステもスキルもあくまで勝てる確率が上がるだけで絶対じゃないんだよね。キングヘイローとか逃げならかなり安定して勝てるけど終始差しでやったらマジで目標達成出来ないと思う。逃げより先行差し追い込みの適正が高いウマの方が多いんだから何とかして欲しい。今の状態じゃ完全に運ゲーでしかない。

*1:実際の競馬なら前にいたらもっと外に出て抜くと思うんだけどウマ娘はそれが出来ない

光速


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数日前にやっとアグネスタキオンのピースが貯まったので開花。これで緑因子が付くので因子周回が出来る。あと覚醒スキルにレースプランナー*1があるので覚醒させました。*2ゴルシちゃんモードまたやって欲しいなぁ…マニーはいくらあっても足りない💸 マチカネフクキタルの覚醒上げて運ゲーしたいんだけど当分後になりそう。

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それでアグネスタキオンの周回なんだけど、スピードに補正があるからスピード極振りでスピードとパワー上げて固有とスキルでスタミナを補うのが安定するかな。デフォで根幹距離持ってるからスキルは優秀なんだけど、隠しイベントでNHKマイルに目標変わる事があるから長距離適正上げるよりマイル上げないと詰む。それと固有が回復だからなのかスピードSパワーBでURA決勝負ける事があるから他のキャラより難しいかも。

 

*1:娘のダイワスカーレットの覚醒スキルもタキオンと同じレースプランナーなの凄く良い

*2:説明文が違うだけで食いしん坊と効果同じって聞いたんだけどマ?

対人戦

イベントが始まる前から凄く嫌な予感がしてたけど、案の定阿鼻叫喚の地獄絵図になったな…。

制限のないグレードリーグが札束ビンタゲーになるのは仕方ないけど、Bランクしか出場出来ないオープンリーグ廃課金に勝てない中級者がギリギリB評価になる様に調整したキャラで雑魚狩りしてるのがやばい。同じBランクでもステータスめっちゃ盛ってスキルを極端に少なくしたキャラとステータスもスキルも微妙なBじゃかなり差があるし、初心者はサポートカードの問題でそこまでステータスが盛れないからどうしようもない。

あと対人だから仕方ないとは思うけど、賢さ極振りデバフネイチャとか、G評価ウララとかキャラゲーの要素が強いゲームで捨て駒を用意するのもなんだかなぁ…って感じがする。ウマ娘にリアルタイムの対人戦ってあんまり合ってない気がするし、実装するにしても流石に早すぎじゃない?

 

 

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